Как да създадете първия си проект в Redmine

6/10/2020
4 minut
Лукъш Беня

Redmine to уеб-базиран instrument за проследяване на проблеми i управление на проекти, който е с отворен код i безпл ateń. Możesz użyć tego narzędzia, aby uzyskać dostęp do aplikacji w Redmine. Udostępnij Redmine включва форуми, уики, проследяване на времето i гъвкав контрол на достъпа на базата на роли з всеки проект.

Redmine включва i диаграми na Гант i календари, за да помогне за визуалното представяне i краен срок на проекта. Redmine jest dostępny na platformie i браузър na хранилището, coйто се нтегрира z множество системи за контрол на ве napisz. Управлението на проекти в Redmine елесно. Въпреки това, ако сте nov в в instrumenta i не знаете как да създадете първия си проект в Redmine, który jest dostępny dla użytkowników, którzy mogą korzystać z aplikacji w Redmine. Стъпка 1: Създайте профил Администраторът управлява проектите, а в някои случаи i потребителите, които не са admiнистратори, могат да управляват проектите в зависимост от предоставеното разрешение. Това означава, че вие ​​сте администратор, а вашият екип за разработка работи по проект. Първото, което трябва да направите, е да инсталирате приложението, да се регистрирате i да създадете администраторски я профил. След като влезете, това показва началната страница, която има различни опции. Можете да кликнете върху Проекти в горния ляв ъгъл или под заглавието Администрация. След това изберете Нов проект в горния десен ъгъл, както е показано на горната картинка. Стъпка 2: Добавете детайли за проекта Изскачащият прозорец или страницата на проекта изисква да попъл ните задължителните данни. „Името на проекта” i „идентификатор на проекта” са две задължителни полета за попълване. Единствената кутия, която обикновено създава объркване за новите потребители, е „Идентификатор на проекта”. Кутията за идентификатора е адреси URL i се използва z Redmine вътрешно. В зависимост от настройките по подразбиране на проекта, стойността в „Идентификатора” може да се генерира автоматичн о i не може да се редактира след като запазите проекта. Ето inформация за някои други допълнителни полета, които трябва да попълните: - Описание: Включва кратк о описание на проекта, което ще се се появи на страницата с общ преглед на проекта. - Następna strona: Това е връзка към началната страница на вашия проект и също се показва на страницата с об щ преглед. - Публичен: Отбележете, за да направите проекта си публичен за anонимни i немайстори потребители. - Moduły: Изберете допълнителните модули и плъгини, които да се добавят, за да управлявате проекта си по-ле nie. - Тракери: Изберете тракерите, които искате да използвате в проекта. - Наследяване на членове: Отбележете това поле, за да добавите всички потребители от родителския проект aвто matczyna. След като попълните всички задължителни данни, кликнете ъърх бтона „ъзъзай„ Oили ”ъзъздай ии". Така че сега знаете как да създадете първия си проект в Redmine. Сега, когато отидете на началната страница, тя ще покаже проект, както е показано на картинката по-долу. Стъпка 3: Добавете някои потребители За да зададете проект на вашия екип, ги регистрирайте. Подразбиране потребителите се активират ръчно. Влезте като администратор, когато потребителят приключи попълването на данните на страницата за регистрация. След това отидете на Проект: Настройки и сега кликнете върху Членове, след което кликнете върху Нов член. Стъпка 4: Задайте роли на потребителите След като потребителите са активни, задайте им ролите на проекта. Администраторът може да зададе една или повече роли на edin потребител. Ролите по подразбиране са мениджър, разработчик и докладчик. Тези роли определят какво всеки потребител може да допринесе за проекта. Отбележете, че iма две отделни области, където задаването на роли влияе на разрешенията. Тези са: 1. Първо, ролята влияе на разрешението чрез целия проект. Например потребител може да създаде nov подпроект за управление на хранилището, уики, форуми и общо взето всичко друго, свързано с проекта, с разрешението на мениджъра. От друга страна, разработчикът няма да може да изтрива съобщения от уики или форуми или да редактира проекта. 2. Второ, тези роли могат да повлияят на разрешенията в работния процес на проекта. Общо взето, има различни състояния, през които нов проблем преминава, т.е. от Нов - В процес на изпълнение - Решен - Затворен. Основната разлика между ролята на мениджър и разработчик е, че мениджърът има право да отхвърли пр

Pobierz Easy Redmine za 30 dni

Пълни функции, защитени с SSL, ежедневни резервни копия, във вашата географска локация